從春節(jié)期間全民參與的“窗花剪剪”,到前段時間激發(fā)了全平臺抖音用戶創(chuàng)作欲的“3D厚米”,喜歡刷抖音的你一定對抖音上那些豐富有趣的特效玩法非常熟悉。
7月28日,在抖音集團(tuán)的第五場開放日活動——智能特效專場上,抖音設(shè)計中心負(fù)責(zé)人王運(yùn)恢向公眾分享了抖音爆款特效背后的設(shè)計故事。
想知道抖音是如何從0到1開始啟動特效創(chuàng)作,如何意外地產(chǎn)出第一個爆款特效,如何精細(xì)打磨設(shè)計效果,以及特效設(shè)計和用戶之間有哪些有趣又動人的故事?一起來了解一下吧。
以下是王運(yùn)恢演講全文:
大家下午好!非常感謝大家今天下午能夠來參加抖音與火山引擎舉辦的活動,我是抖音設(shè)計中心負(fù)責(zé)人王運(yùn)恢,今天由我跟大家分享抖音特效設(shè)計以及特效背后的故事。
不知道現(xiàn)場有多少同學(xué)在拍抖音時使用特效。抖音有特別豐富、特別多樣的特效,在設(shè)計師眼中,我們把特效分為四個類型、裝飾特效、互動特效、風(fēng)格特效、場景特效。
1.抖音為什么要做特效?
其實抖音不是從一開始就擁有特效設(shè)計團(tuán)隊,在2016年的時候,我們團(tuán)隊內(nèi)基本上沒有特效相關(guān)的設(shè)計人才,當(dāng)時依賴的是平面設(shè)計+第三方技術(shù)來支撐實現(xiàn)抖音的最初一批特效,不知道大家有沒有用過2016年的時候有一批很簡單的、抖音風(fēng)格感很強(qiáng)的特效,也是用這種形式產(chǎn)出的。
到2017年,我們毅然決然做了一個決定,就是要組建完整的特效團(tuán)隊,包括自研特效技術(shù)。為什么當(dāng)時做這個決定,而不是繼續(xù)依賴第三方技術(shù)支持呢?一方面因為我們經(jīng)過長期的思考與判斷:特效、道具,包括貼紙非常有利于幫助用戶去創(chuàng)作與投稿,在抖音需要冷啟動的階段,這些都是非常重要的。第二,抖音集團(tuán)一直是技術(shù)驅(qū)動,并且追求創(chuàng)新的公司。所以我們也沒有特別糾結(jié),說干就干,就開始組建特效技術(shù)團(tuán)隊。
于同年,非常意外地產(chǎn)出一個狗頭的貼紙。不知道在座各位同學(xué)們有沒有用過,你用過的話,屬于抖音最早期的種子用戶。2018年我們產(chǎn)出一個控雨爆款,2020年產(chǎn)出了漫畫臉的特效,到現(xiàn)在我們擁有了幾百人的特效團(tuán)隊,同時不斷產(chǎn)出豐富、炫酷的抖音特效設(shè)計。
2.狗頭特效意外走紅開啟互動類特效創(chuàng)作
接下來我跟大家分享幾個抖音特效設(shè)計的里程碑案例。這是我剛才提到的狗頭特效,它是抖音第一款火起來的裝飾類特效。
當(dāng)時特別多用戶、而且有一些明星也會用這款特效道具。但是這款特效道具其實背后有一個小故事,就是它是意外火起來的,我們當(dāng)時并沒有預(yù)料到。公司運(yùn)營團(tuán)隊會結(jié)合特效辦很多挑戰(zhàn)賽,這款道具其實我們就是為了跑通當(dāng)時的3D能力。但是由于團(tuán)隊剛剛組建,技術(shù)還有一些不成熟,所以它的人臉掛載,也是非常不穩(wěn)定的。但是我覺得抖音用戶特別有創(chuàng)意,他們能結(jié)合這些不穩(wěn)定的元素,把這些特效、道具玩出來特別多的花樣。這個特效給我們一個啟示,讓我們打開了互動類特效的大門。因為在這款3D特效之前,更多是2D裝飾類的特效,比如說貓耳朵、蝴蝶結(jié)等,正是因為這款特效的爆火,讓我們意識到特效設(shè)計當(dāng)中可以加一些互動的元素,幫助用戶去表達(dá)。
3.靈感來自黑客帝國的爆款互動特效
第二個里程碑案例是控雨,這也是第一款多產(chǎn)品爆款互動特效。為什么說是多產(chǎn)品呢?除了在抖音上數(shù)據(jù)很好,在抖音火山版,包括字節(jié)其他的產(chǎn)品上數(shù)據(jù)也都很好。
這款特效是結(jié)合了3D的粒子技術(shù),而且我們后來分析為什么火了,也是這款特效增強(qiáng)了用戶拍攝視頻的掌控力與參與感。大家可能看著會比較眼熟,覺得是不是在哪個場景里面看過?的確,黑客帝國。我們的靈感就來源于黑客帝國。正是因為有特效設(shè)計、特效創(chuàng)作,才能讓用戶真真切切在生活中過了一把變身黑客的癮。